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二、面域的创建

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二、面域的创建

    二、面域的创建

    面域是将封闭图形(包括直线围成的封闭图形)进行“域”处理。经过面域化的图形可以进行布尔运算(如果相交的话)和拉伸操作。

    面域化的过程与边界化的过程不同。面域化的过程中,系统将原始对象重新创建成新的对象。这个新对象的属性随新绘图层的属性而变化。

    现在我们来将如图2.9(a)所示的两个圆面域化,并实施布尔加运算(所谓布尔加,就是将两个实体相加成为一个实体,其结果是去除了两实体相重叠的部分,留下不相交的部分)。

    img28

    

    图2.9 创建面域

    单击“面域”图标→选择对象,选择两个圆,回车→单击“并集”(布尔加)图标→选择对象:选择两个圆,回车,结果如图2.9(b)所示。

    用户可以自己验证,在没有实施面域化之前,不能对两个圆进行布尔运算。

    用边界命令和面域命令,均可以创建面域,但两个命令的应用范围有些区别。面域命令只适用于创建独立的封闭区域。比如图2.7和图2.9中的相交区域,就只能用边界命令来创建面域而不能用面域命令来创建面域。

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