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透视的初步训练

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透视的初步训练

    二、透视的初步训练

    1.视平线和透视点对空间的影响

    透视点和透视线在空间中的位置决定了所要表现空间的重点部分,以下是常见的几种空间表现示意图中视平线和透视点的处理方式(如图1-5)。

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    图1-5

    2.透视的基本画法

    在学习透视绘制透视图以前,我们必须先理解与透视相关的基本语汇:

    A.EP——视点:作画人的眼睛位置;

    B.SP——立点:人站立的位置;

    C.CV——心点:视点在画面上的投影点;

    D.PP——画面:物体与作画人之间的成像位置;

    E.GL——基线:画面的底线为基线;

    F.HL——视平线:人的视点所在的水平线;

    G.VP——灭点:垂直于画面由所有视线的交叉点就是灭点,也称为消失点;

    H.M——测点:求透视图中物体进深的参照点,也称量点;

    真高线:在透视图中代表空间或物体真实高度的尺寸线。

    (1)透视的基本画法之:直接画法

    第一步:定视距(S—V)、视平线(HL)和视中心点(S),自视中心点向室内各(墙)角点做引线,得出角点在画面中的透视迹。

    第二步:连接各迹点影点,得到室内地面、墙、顶面及门窗的透视位(如图1-6)。

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    图1-6

    第三步:从视中心点室内家具的各角点做引,得到在画面的相应透迹点。

    第四步:连接各迹点画面的投影点,得到家在室内的透视位置。

    第五步:利用真高线透视原理,求出各家具透视高度,画出其基本态。再直接以此推断画细部,完成室内透视图如图1-7)。

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    图1-7

    (2)透视的基本画法:测点画法(M点法)画点透视图

    第一步:以A、B、C、作为建筑室内的面墙节,假设空间A—B为5宽,A—C为4米高,进为4米。在此基础上画各点投面置向线视向具及的形出(之一D点米深好5个代表1米的单元宽度和4个代表1米的单元高度。视平线HL的高度根据需要表现的空间而设,此例为0.8米高。消失点VP也可根据需要而定(但必须在视平线上),将A、B、C、D用辅助线延长至VP点相交(如图1-8-1)。

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    图1-8-1

    第二步:在画面外任意定一个参照点M点,以M点用辅助线延长至AB线段上,并与代表空间宽度5米的AB段的四个尺度划分点相连接,即获得了Aa的总进深以及在Aa上的4米进深各区段尺度(如图1-8-2)。

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    图1-8-2

    第三步:通过M点引辅助线获得的、在Aa线段上进深的区段尺度的相交点,可以画出平行线至Bb线段,再由此画出垂直线延伸到Dd线段,这样就获得了地面和右墙面的进深尺度(如图1-8-3)。

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    图1-8-3

    第四步:依照前一步骤画法,获得左墙面和天花的进深尺度,并由AB段上的表示尺度划分的1、2、3、4点连接消失点VP,这样空间的深度感就开始有了(如图1-8-4)。

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    图1-8-4

    第五步:将左右墙面和顶面分别按高度和宽度的尺度分段点,画直线相交于VP点,三维空间的进深尺度就基本完成了(如图1-8-5)。

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    图1-8-5

    (3)透视的基本画法之:

    测点画法(M点法)画两点透视图

    图1-9是在一点透视的基础上做的两点透视。

    第一步:透视线CD1根据画面需要画出,自然相交视平线HL上的VP2灭点上,连接A到灭点VP2作辅助线,可以得AB1的透视线,继续将cd1线和ab1线以同样方法相交于VP2点上,并自然连接B1D1线和b1d1线(如图1-9-1)。

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    图1-9-1

    第二步:按AB线的尺度分格,由灭点VP1画直线相交于AB1线上,将AB1线的尺度分格定位(如图1-9-2)。

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    图1-9-2

    第三步:从AC线上的尺度分格点画辅助线相交于灭点VP2上,以便找出BD1线的尺度分格点,再从AB1线上的尺度分格定位点画垂直的辅助线延伸到CD1透视线,以便获得CD1线上的分格定位点(如图1-9-3)。

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    图1-9-3

    第四步:从图1-9-3中画出的各个尺度分格定位点,连接VP1点,找出它们的透视关系,然后依次画出直线围合于左右及顶面,这样两点透视空间就已经完成了(如图1-9-4)。

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    图1-9-4

    3.透视尺度求点画法

    任何一个存在透视关系的面墙,它的等尺度单位的透视进深都可以通过角点与相对的边的中点连线,延长后与底边延长线相交。利用此方法,可以无限次地倍增等尺度的透视进深关系,图1-10所示方盒的不断复制就是这种方法的体现。

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    图1-10

    相同道理,单个面墙的扩展与等分,都可以在对角线上去寻求并获得,透视关系的进深是在对角的连线交点准确体现的,而非在边线上找中点去寻求(如图1-11)。

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    图1-11

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