北华大学茗林社团电竞比赛策划书
一、活动目标
为了加强北华大学林学院大
一、大二全体学生课余文化生活,丰富业余活动。加强同学的沟通能力 协调能力和组织能力。特组织北华大学林学院第一届穿越火线、英雄联盟大赛活动。
二、主办单位:
1 主办单位:北华大学林学院茗林网络社团
2 承办单位:北华大学林学院茗林网络社团
3 协办单位:北华大学林学院大
一、大二全体在校生
第12篇:节约用电比赛的策划书一、活动名称
“节约用电大比拼”
二、活动时间
3月15日到3月19日
三、活动地点
XX楼
四、活动总负责
XX
五、活动目的全世界共有60亿人,如果每人节约一度电,就会有60亿度电可以供人们使用,这是个十分令人深省的数字。因此,我们要从现在起,更加节约电,我们才会有一个更加美好的环境和光明的世界。通过这次活动,希望同学们学习到:
1、学会如何更加的有效利用资源。比如,晚上的时候我们可以远离手机、电脑这些发电源,关上宿舍的灯。大家一起结伴去图书馆自习,让图书馆的公共电源达到最大化的利用率。
2、养成良好的作息时间,而不是在熄灯时间过后仍然坚持“挑灯玩电脑玩手机”。要知道电脑、手机虽然是把双刃剑,它们能帮助你获取知识,但更多的它们是消耗我们的青春,浪费世界的电源。
3、懂得节约用电是从细节做起的,希望能让同学们养成顺手关灯,顺手关电源的好习惯。
六、活动简介
3月15日——3月19日,5天宿舍节约用电比赛。
(注:评判标准为 从工作站阿姨处统计的各报名宿舍从活动开始到结束5天时间总用电量)
3月21日,颁奖礼(颁奖、关于用电方面常识问答环节,节约用电量排名前十二的宿舍上台分享经验)
七、活动流程
(一)前期准备
A。宣传海报、宣传单:由宣传部负责,3月13号前完成各班各班副团通过宣传单向本班同学宣传
C。班级宣传:由一名11级老生带一名12级老生的为一组,具体安排待定
D。用电常识问答题库:办公室负责收集整理。
(二)活动安排
A:节约用电比赛
各参赛宿舍应首先保证宿舍足够的用电量,比赛期间不允许再交电费,否则自动取消参赛资格。颁奖礼上,每个获奖宿舍至少应有两人到场领奖。
1、比赛以宿舍为单位,将报名宿舍分成瑞金公寓和达理宿舍两组,分别统计结果。
(注:达理洗澡烧电,瑞金洗澡刷卡。不能混一起评比)
2、达理:安排人员从工作站阿姨处统计报名宿舍15号当天13时电量为多少。
3、比赛时间为五天,即3月15日到3月19日。
4、3月19日13时,安排人员再次从工作站阿姨处统计报名宿舍比赛期间用电量。
5、瑞金公寓和达理宿舍分开统计,依次排出用电量高低
B颁奖礼:
1、由志愿者通知用电量最少的前十五名宿舍参加。
2、由用电量最少的前十五名宿舍派代表上台分享节约用电经验。
3、用电常识问答环节。
A、由宿舍派代表随机抽题
B、每个宿舍回答5道用电常识的问题。
C、每答对一题相应减少之前节约用电比赛的0.5度用电量。
D、答题有时间限制20s,不得求助场外观众,只能同宿舍间互相讨论。
4、现场统计分数,颁奖。
八、注意事项:
1.以志愿者干事协同副团支书进行班级宣传,来提高宣传的效率和效果。
2.要做好与参赛宿舍的联系,讲明比赛注意的要点;邀请自律会协助,以保比赛的公正公平。
3.要提前与工作站的工作人员进行沟通,保证比赛能够准时顺利进行。
4.与部门的其他小组协调好工作,增进部门成员团结协作的能力。
九、经费预算
宣传单+报名表:4.9元
奖状:12张*0.5=6元
第13篇:最新电竞策划
第七届电子竞技大赛策划书
承办单位: 赞助单位:
吉林大学第七届电子竞技大赛
策划书目录
1.活动背景 …………………………………………………… 1
2.活动介绍 ……………………………………………………
3.工作安排 ……………………………………………………
4.商家宣传计划………………………………………………
5.经费预算……………………………………………………
1 3 4 4
一、活动背景
云淡风轻,秋高气爽。2009年的秋天,整个中华民族为祖国六十华诞而沸腾,每个人心中都充满了报效祖国的壮志。建设祖国,不仅要加快经济与科技发展,更要加强文化体育方面的建设。
怀想过去非凡的一年,从中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目那一刻开始,全国电子竞技比赛刹那间就在中国掀起一股热潮。电子竞技比赛让更多的人们接触到了这种前卫的体育项目,感受到了奥运精神在新时代新阶段的发展。
作为信息产业发展的产物,电子竞技被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,显示了它重要的地位。举办电子竞技大赛,旨在增强同学们对竞技体育的认识,提高同学们应用计算机的能力。电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,迅速融入了校园文化当中。
二、活动介绍
承办单位:吉林大学学生会
活动主题: 我选择,我喜欢,我的地盘听我的;Show风采,展实力,GameFighting!报名时间:截止到2009年10月30日18时 报名地点:十字路口报名点及地址宫106
报名条件:吉林大学在校本科生,凭学生证报名。报名人数必须符合所报游戏项目人数要求。冰封王座1v1比赛和实况足球以个人为单位报名,Dota Allstar比赛和反恐精英比赛以战队为单位报名。
比赛时间:10月31日至11月1日 比赛地点:场地由赞助商提供 比赛项目:
1.名称:魔兽争霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)
版本: War Craft 1.23 赛制: 1 VS 1三局两胜
2.名称:魔兽争霸Ⅲ-Dota Allstar 6.61b(Warcraft3:The Frozen Throne)版本: War Craft 1.23 赛制: 5 VS 5一局淘汰制
3.名称:反恐精英(Half-life: Counter-Strike)版本:CS1.6 赛制:5 VS 5 30回合 4.名称:实况足球8(Winning Eleven 8)版本:Winning Eleven 8 赛制:1 VS 1 淘汰制(主客场)
活动流程:
1、10月30日晚9点地质宫106进行魔兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar抽签
2.10月31号早上8点半开始进行兽争霸Ⅲ:冰封王座和魔兽争霸Ⅲ:Dota Allstar比赛,并当场颁奖
3.10月31号晚9点地质宫106进行反恐精英和实况足球抽签
4.11月1号早上8点半反恐精英和实况足球比赛,并当场颁奖。
三、工作人员安排
1.吉林大学朝阳校区区学生会提供裁判10名,相关软件由学生会网络部技术人员与网吧技术人员共同安装,学生会另外提供若干名接待员和记录员。网吧提供2——4名网管负责安装设备,解决故障,维持秩序。
2.网吧提供比赛机器,场地(划分比赛区,休息区,观众区),获奖证书,奖品。
3. 网吧提供比赛期间裁判的饮用水。
四、商家宣传计划 学校是良好得宣传地方,学校消费地域集中,针对性强,可用最少的资金做到最好的宣传,我们向赞助商保证,一定会在这里得到满意的宣传效果。在以往的校内活动中,积累了不少的宣传经验,我们可以通过以下方式为赞助商宣传:
1、在比赛前一周由宣传部制作两张展板,其中一张作为活动相关事宜的介绍及通知,另一张作为系列活动宣传板;
2、海报若干张,提前张贴在朝阳校区各宿舍,各路口,鸽子楼等地对活动做宣传;
3、在吉林大学牡丹园BBS上提前一周发活动宣传材料,通知广大同学相关事宜;
4、于10月
28、29、30日三天在朝阳学生一公寓前设活动宣传位,发放参赛报名表及相关材料;
5、选择人流量大的地方悬挂条幅宣传;
6、联系校内媒体对这次活动做报道。
五、经费预算:
1.宣传经费
条幅 50元/条×3=150元 全彩海报 8元/张×10张=64元 签字笔 2元/支×20支=40元 条幅杆 1元/根×6根=6元
水 1.5元/瓶*30瓶×2天=95元 玻璃绳 1.5元/捆×10捆=15元 胶带 3元/卷×10卷=30元 胸卡 3元/个×30个=90 元 宣传板 50元/块×2块=100元
小计:590元
2.活动经费
冠军:价值100元奖品×4 =400元 亚军:价值50元奖品×4 =200元 季军:价值30元奖品×4 =120元 获奖证书:20元× 12张=240元
小计:960元
3.场地经费
若场地由商家直接提供,则无需此项经费。
备注:魔兽争霸一场比赛需0.5小时赛大约赛150场;Dota Allstar一场比赛需1小时大约赛200场;cs比赛一场需1个小时大约赛100场;实况足球比赛一场需0.5小时约赛100场。工作人员和裁判比赛时需用10台机器。
4.活动冠名费:200元 总计:1750元
吉林大学朝阳校区学生会文体部
2009年10月27日星期二
第14篇:电竞比赛合同[推荐]
合作协议书
甲方:长安大学电子竞技协会
乙方:赛特网尚
长安大学电子竞技协会(以下简称“甲方”)与赛特网尚(以下简称“乙方”)经过友好协商,在相互信任、相互尊重和互惠互利的原则基础上,双方达成以下合作协议,双方共同遵守:
第一条:合作范围
甲乙双方在符合双方共同利益的前提下,就合作举办第三届“赛特网尚杯”电子竞技大赛的问题做出讨论,自愿结成战略合作伙伴关系:
甲方为乙方提供人力资源,做好宣传活动,协助乙方取得更好的宣传效果,在比赛当中提供裁判,实现双方与客户方的多赢局面。
乙方向甲方免费提供比赛电脑以作甲方所属项目《“赛特网尚杯”电子竞技大赛》比赛现场布置之用;乙方向甲方提供部分宣传材料,如海报,横幅等。
第二条:合作期限
合作期限从2010年10月27日至2010年11月5日,总计16天。
第三条:结算方式
乙方自双方签署合同之日起预付前期活动费用200元;活动结束之后甲方有义务将比赛的宣传以及相关资料(照片,获奖名单)交与乙方,乙方向甲方支付另外的200元。
第四条:双方的权利和义务
(一)甲方的权利和义务
1.甲方管理以及工作人员在乙方场所活动期间,应该遵守国家的法律法规,自觉遵守乙方的管理制度。
2.双方签署合同之日起,甲方承担其比赛现场制作的部分任务,包括制作横幅,海报,展
板等。
3.负责制作相关的宣传资料(3条横幅,一条20米,红底白字;2条15米,蓝底白字),活动期间在校内按照乙方要求的相应地点(东西区食堂)进行悬挂宣传。
4.宣传中所出现“赛特网尚”的字样均用“方正舒体”。
(二)乙方的权利和义务
1.乙方负责提供比赛活动场地,提供必要的活动协助。
2.双方签署合同之日起,乙方将其所属项目现场制作部分委托甲方代理。包括海报与横幅的制作。
3.乙方负责维护活动的治安秩序以及保障甲方工作的顺利进行。
4.乙方应按约定如期向甲方支付制作宣传材料费用,逾期3天无故不支付,则按每天5%的标准向甲方支付滞纳金。
5.提供比赛的奖金:
dota项目:一等奖 500元;二等奖 200元;三等奖 100元;
Cs项目: 一等奖500元; 二等奖 200元;三等奖100元;
war3项目:一等奖 150元;二等奖 100元;三等奖 50元;
以上奖金均以现金的形式支付。
第五条:违约责任
本协议委托内容确定以及费用总金额、委托变更、中止、解除和提前终止需双方书面确认。如任何一方违约,违约方必须赔偿对方。
第六条:其他
1.本协议经双方盖章后生效。本协议一式二份,甲乙双方各持一份,具有同等法律效力;
2.本协议中未尽事宜,双方协商解决,并另行签订补充协议;
3.本协议自签订之日起生效。
甲方:长安大学电子竞技协会乙方:赛特网尚
(公章)
代表签字:签字:
签约地点:赛特网尚 签约日期:
第15篇:自由鸟第一届电竞策划书
自 由 鸟 网 吧 第一届电子竞技大赛
策
划
书
指导单位:PVP电子竞技社团 主办单位:自由鸟网吧
目录
一、活动背景„„„„„„„„„„„„„„„„„„2
二、活动名称„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
三、活动主题„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
四、活动简介„„„„„„„„„„„„„„„„„„3
五、活动时间„„„„„„„„„„„„„„„„„„4
六、活动地点„„„„„„„„„„„„„„„„„„4
七、指导单位„„„„„„„„„„„„„„„„„„5
八、主办单位„„„„„„„„„„„„„„„„„„5
九、具体流程„„„„„„„„„„„„„„„„„„5
十、活动目的„„„„„„„„„„„„„„„„„„7 十
一、活动展望„„„„„„„„„„„„„„„„9 十
二、附表„„„„„„„„„„„„„„„„„„11
向校园及社会宣传正确的娱乐及网络价值观,加强广大学生在网络生活中的竞技意识并建立起健康向上的生活与学习方式,促进广大竞技者的交流与校园文化的活跃,并促进电竞与网络事业的持续、健康发展,使电子竞技真正成为一项有利于广大竞技者身心健康与自身发展的活动。
本次活动由自由鸟网吧主办,本次大赛为联赛形势,每星期举行一次特选的比赛,如:魔兽争霸、CF、DOTA、LOL、实况足球、连连看等。其中连连看是本次划活动的一大亮点,它旨在调动女生参与绿色娱乐的积极性,采用此游戏突显女生在校园文化生活中的作用。介绍一个好的竞技项目,使广大女生能够有一个休闲娱乐的好的选择,同时促进广大女生竞技意识与合作意识的培养,丰富女生的课余文化生活。将电子竞技大赛更普遍化。活动赛程为报名、初赛、复赛和决赛四个部分。
作为一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧、富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,电子竞技引领着时尚文化。电子宇宙的乾坤就在指尖扭转,让自己的电子“视界”更加广阔,支持电子竞技事业的发展,我们真诚期待你的加入!
五、活动时间
1、报名时间:2012年3月12日至3月16日
2、初赛时间:2012年3月17日至3月18日
② 报名地点:商业街,自由鸟网吧或PVP电子竞技社团一教613
③ 报名办法:选手在各报名点填写报名表,并交纳报名费人均10元。4 比赛项目:魔兽争霸、DOTA、CF、LOL、实况足球、连连看 等 ○
2、海选阶段: 报名选手需全部参加海选。海选采用淘汰制度,考虑到选手人数问题,活动将在网吧举行。
① 初赛:
时间:2012年3月17日至3月18日早上十点 地点:自由鸟网吧
开赛前,各位选手需到比赛场地进行签到,并有10分钟的时间熟悉机器。比赛开始10分钟后仍未到场者,视为自动弃权。在比赛过程中,若出现意外情况或比赛双方发生分歧,由该场裁判判定,不服从裁判者视为弃权。
比赛结束后,由裁判上报比赛结果,办公室统计结果后进行复赛的分组。②
复赛:
时间:2012年3月17日至3月18日 地点:自由鸟网吧
复赛的分组和场地分配将于复赛前半小时公布。规则同初赛。
复赛间期,观众可进行冠军竞猜活动。各参赛队(选手)可到现
1、丰富校园文化生活,活跃校园文化氛围,为同学们营造一个轻松愉悦的学习环境。
2、为电子竞技爱好者提供一个展示自我的平台,展现计算机技术的独特魅力,激发他们对多媒体及计算机的热情及兴趣,引领校园电竞风尚。
3、加强人们对计算机网络技术的认识,普及计算机网络基础知识,近一步推动校园信息技术的发展。
4、为高层次的电竞比赛选拔人才,推动高校电子竞技事业的健康发展,引导人们树立正确的电竞观。
5、弘扬竞技体育精神,增强竞技意识,适应时代竞争的要求。
6、在团队中体验合作与竞争的意义,增强集体凝聚力,并以此为契机加强与其他高校及社会团体的交流与合作。
7、倡导绿色健康的生活娱乐方式,抵制不良诱惑,净化校园网络环境,摒弃不合理的网络习惯,响应国家文明上网的要求。
8、活跃思维,发展智力,是寓学于乐 的好方式。
9、通过人与机器的合作,提高动手操作能力 ,满足现代社会对高科技人才的需求,树立成为实用型人才的意识。
10、引导同学们合理安排课余时间,坚持劳逸结合,不浪费时间,做好自己的生活规划。
11、在活动中加强各院系的交流与联系,营造团结温馨的校园文化氛围。
12、充分调动同学们的主观能动性,创造性,使他们在实践中得到锻炼。
13、在比赛中增强组织观念及纪律观念,提高参赛人员的综合素质。
14、净化校园文化环境,推动和谐校园建设。
15、打造精品社团文化,扩大社社团在组织引领校园文化中的影响力,展现社团魅力
十一、活动展望
回顾往届电子竞技大赛,我们感受到了电子竞技大赛的形式越来越新颖,规模越来越大,引领着文化的潮流。随着PVP社团不断完善比赛规则、规范裁判员制度、创新活动形式和扩大活动规模,电子竞技大赛已经成为云南经济管理职业学院最具影响力的学生品牌活动之一。
电子竞技大赛以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。作为一项新兴的体育项目,近年来电子竞技在中国得到长足发展,开始成为信息时代人们体育文化生活的新需求,这成为引领信息产业发展的新动力,展现出勃勃生机和广阔美好的发展前景,从而极大地促进电子竞技运动在中国的普及与推广,同时也推动了世界电子竞技运动的健康快速发展。
虽然电子竞技运动被列为正式体育项目才短短几年时间,但其充满了希望。因为中国的体育事业在短短几十年间发展相
附表
附表一:宣传方案
附表二:各部门分工
附表三:赞助方案
附表四:注意事项
附表五:资金费用
负责电子竞技相关文件、材料的起草; 负责电子竞技活动中赛事的现场记录;
电子竞技期间,协助其他部门进行会场布置;
实践部:负责本届电子竞技活动的新闻撰写;
负责电子竞技活动期间的照片采集工作;
负责电子竞技活动前期活动调研工作;
宣传部:负责电竞期间宣传资料的制作与发放;
负责活动前期的海报、展板的绘制工作;
组织部:负责嘉宾的接待;
负责机动人员的调动;
协调活动会场的布置安排;
外联部:负责本次活动的赞助项目;
负责会场的布置安排;
纪检部:负责协调电竞期间各项活动的秩序维持工作;
负责检查督促各个赛项的有序进行,并进行计时;
负责在活动期间对各个委员的表现进行评分;
网络部:负责电竞活动前期的网站宣传工作;
负责在网站上公布具体的活动时间;
负责电竞期间的技术工作、DV拍摄以及后期制作;
附表三:赞助方案
-1314-
第16篇:象棋策划书,比赛策划书,象棋比赛策划书
(电子系)拔河比赛策划书
一、活动宗旨:
以棋会友,加强棋友们的联系;切磋棋艺,提高棋友们的水平;丰富生活,增添棋友们的乐趣。提倡良好的棋德棋风,发扬高尚的竞技精神。
二、活动目的:
象棋--智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为“国粹”。通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略“国粹”精深的风采。
三、活动主题:纹屏论道,乐在其中;横车纵马,胜负你操
四、组织部门:电子系学生会学习部、生活部.五、活动地点:XXXXXXXXXXX
六、活动时间:例(星期一到星期四下午3:40开始)
七、活动人员:(电子系各班班级的成员)
八、比赛规则:
1、开赛前决定开局者采用按抛硬币的方法,正面朝上
者有决定权选择先手还是后手。
2、棋手享有自愿放弃、自愿认输、求和全,在双方的一致同意下,产生和棋和局才生效。(注:必须是双方都没有赢的可能性)
3、触摸己方棋子,就应该走棋子,除非所触棋子按行
棋规定根本不能走,方可走别的棋子。
4、触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方不论什么棋子都无法去吃时,才可以另行走棋子。
5、比赛过程中每位选手每步的思考时间不能超过2分钟,超过1次给予警告处分,2次的给予扣除选手成就分1分,超过3次的就直接鉴定该选手本剧比赛为输。
6、每场比赛划定时间为40分钟,一场比赛超时,按每步1分钟,如果在规定时间内没有走棋子即判负。
7、摆正棋子必需事先争得对方同意,并且只能在自己走棋的时间内进行,不然以处子论处。
8、棋子走了之后,不得再予更改。落子生根。以离开棋子为准。
9、纠正先后颠倒棋子,被意外挪位等错误应及时进行,局后不受理。
七、比赛流程:
1、活动报名者以自愿方式报名为主,也可以以班为报名单位集体报名,报名者一旦报名,除了代表个人外也代表所在班级。
2、正式:赛程:
第一轮:小组预赛,获胜者进入下一轮比赛;
第二轮:小组复赛,获胜者进入下一轮比赛;
第三轮:小组决赛,取前四名进入下一轮比赛;
第四轮: 半决赛,最后两名将直接进入决赛;
第五轮: 决赛,将产生冠、亚、季;
八、结果颁发与赛后总结。
2010/12/
第17篇:电竞策划(赞助商版)
沈阳化工大学电子竞技大赛策划书
一 比赛背景
活动主题:电子竞技
活动定位:展示沈阳化大学生风采、建设校园网络文化。
活动背景:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。2003年,中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会一个影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在沈阳化大健康发展,树立正确的电子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富沈阳化大学生课余生活。 活动意义:电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现 了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。
活动形式:本次大赛设war3对战、DOTA、CS、实况足球四个比赛项目。整个赛程分为小组赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
比赛规模:将近300名参赛选手,和学校内几乎全部对于电竞感兴趣的同学。
主办方和承办方:沈阳化工大学校团委,沈阳化工大学社团联合会,沈阳化工大学电子竞技部
二 活动意义——起航化大,辐射东北
这是一次机会,对于赞助方和我们都是一次机会,我们的目标,是做沈阳市,乃至东北的高校联盟,而且,本活动具有长期性,周期性,有辽宁GTV游戏频道的的全程报道,辽宁广播电视台、1717
3、新浪、腾讯、网易、中华网、人民网、千龙网等十多家媒体都会参与进来。以化大为先驱者,打造高校电子竞技的一个品牌,不如,让大家一想到WCG,就想到三星。
三 比赛规则
比赛时间:2010年6月14日~2010年6月15日
报名方式:登陆沈阳化工学院电竞部网站(syhgxy.5d6d.com)比赛报名专区报名专用贴跟帖报名。报名截止2010年6月12日晚上12点
比赛方式:网吧初赛(因为场地限制,教室无法放置太多电脑,会导致赛程加长,所以选择网吧),现场决赛(决赛带本人学生证,身份证在化工大学小舞厅进行比赛)
比赛项目:目前根据流行程度,有war3对战,dota,cs,实况足球四个项目
比赛奖励:每个项目只有一个冠军,冠军会获得丰厚奖励(具体奖品看赞助费用决定)。宣传方式:2010年6月11日在一食堂门口设置报名点,接受现场报名,宿舍发宣传单,学生公寓入口,网吧门口放置宣传板,停车场围栏上可以悬挂宣传横幅,校园BBS上发帖,邀请所有沈阳大学生知名选手参赛。利用校广播站、记者站、协会网站宣传。在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅等。
四 广告体现
1前期报名宣传时要有关于“赞助商”的显著体现(例如在报名表背面印有赞助方宣传资料)
2比赛使用的游戏地图由组织方统一提供下载,上著有赞助商logo(由赞助方提供比赛地图文件)
3决赛现场向观众发放宣传册等宣传品,摆放宣传板,横幅,开场前或中间空闲时间播放宣传
4颁奖嘉宾可由赞助方委派、邀请。
5在沈阳化工大学电竞部网站上,为赞助方专门设置宣传栏。
6给及赞助方比赛的冠名权。
7决赛现场,赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。
8在学校的广播电台,校刊(化大青年),可以为赞助方和承办方做宣传(可能需要增加预算)。
9在比赛结果宣布的时候,会对赞助方做最后的宣传。
10 其他(待定,只要赞助方提出我们承办方会尽量满足)。
五 比赛流程
1 小组赛比赛时间:2010年6月14日晚19点,2 复赛比赛时间:6月15日早9点,在校内小舞厅进行。
3 进入复赛(每个项目取前四名)的沈阳化大学生(solo二人,dota十人,cs十人,实况二人)带着本人学生证,身份证到沈阳化工大学2#206签到参加复赛。
4 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负。
(2)比赛期间允许同学旁观。
(3)赞助方可以做产品介绍,品牌宣传和与现场观众的互动活动。
5后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最后宣传
6比赛结果公布形式:1.比赛官方网站公告,友情网站公告。
2.学校论坛公告,百度沈阳化工大学吧公告。
3.QQ群公告,QQ群消息,QQ消息,QQ空间公告及宣传
4.其他平台:校园广播。
六 比赛预算
预赛包机费:1104元
工作人员午餐:192*2=384
聘请裁判:200
比赛场地费:500
总计:2188元
其余包括:横幅: 100(元)* 3=300元
传单: 2000(份)* 50/1000(份)=100元
复印费(参赛证、报名表、比赛规则表): 50元
比赛奖品:冠军:奖杯/项目+奖状+赞助商所能提供奖品
亚军:奖状+赞助商所能提供奖品
奖状:480(共24人,每个奖状20元)
设备租用:500元(包括电脑,局域网连接设备,网线,投影仪,抽签箱等)
均由赞助方提供实物,如不能提供实物,按相对应价值提供现金。
在学校的广播电台,为赞助方做宣传(需要另外增加预算)。
经费细则:宣传期间,为扩大大赛影响力,须在人流密集地区悬挂横幅,分发传单,比赛报名期间需要参赛证,印报名表、比赛规则。
第18篇:舞蹈比赛策划书舞蹈比赛策划书
舞蹈比赛策划书-舞蹈比赛策划书范
文
舞蹈兴趣小组活动方案
舞蹈兴趣小组是学生非常乐于参与的一个兴趣小组,活动内容与教育性和艺术性相结合,适合学生的年龄特点,它有利于提高学生学习舞蹈的兴趣,培养孩子们正确的形体姿态和优良的气质,增强集体认识,培养学生的乐感。活动面向部分学生,又组织,有计划的进行,坚持自愿参加和普及提高的原则,让学生在唱唱、跳跳、动动中去感受音乐,理解音乐和表现音乐。启迪学生的智慧,陶冶学生的情操,使学生的身心得到健康的发展。因此,我结合学校和
本小组的实际情况,特做出如下的计划:
一、活动目的:
通过活动,培养学生的节奏感和韵律感,在感受音乐的基础上,又感情的进行唱游活动,能够随着音乐的不同情绪,节奏以及节拍的变化,有表情的进行律动,模仿动作和即兴表演,寓教育于舞蹈活动之中,使学生潜移默化的接受爱国主义、集体主义、行为规范、尊老爱幼的教育,让每一位学生都在舞蹈活动中享受到美和欢乐。
1、开学之后,对学生进行强化基本功训练,使学生腿的开度和腰有一定的控制能力,压腿、踢腿、下腰等内容顺利完成。
2、当学生在地面完成软度开度的训练以后,可以进行把上训练,使孩子们的形体、姿态、腿线条、腰腿的软度、力度和控制进一步提高。
3、下一个训练是中间训练,这是使孩子们掌握、熟悉、提高表演能力和技巧的重要部分,这个训练主要解决形
体、中心、控制和呼吸,因为只有掌握这些才能完成舞蹈的表演。
4、通过组合的练习,使学生加深基本功训练的系统性,更好的服务于平日的舞蹈之中。
二、活动内容以及措施:
1、热身运动;在训练前的15分钟左右的时间里,让学生做一些轻松、简单的热身运动,如:圆轴走步等,主要目的是创造一个融洽的学校氛围,使孩子们的身体和情绪适应教室训练的准备,避免用力过度。
2、地面训练:儿童的生理特点是人小稳定性差,但是软度和开度较好,而软度开度又是舞蹈动作的根本点,所以要运用平整的地板来帮助孩子们进行软度和开度的训练,主要措施有:(1)脚背和膝盖的训练(2)肩的开度和前腿的软度训练(3)旁腰和旁腿的软开度训练(4)胸腰和腹肌的训练(5)脊椎和胯骨的训练(6)胯部和臀部的训练(7)胯部和腿部的综合训练(8)节奏和方位的训练(9)后腿
和背肌的训练(10)踢腿和力量的练习
3、把上训练:遵循先双手扶把,熟练以后单手扶把,由于有把杆的依附,孩子们的形体和姿态容易正确,为中间训练打下基础。具体措施有:(1)直立和半蹲训练(2)擦地推脚背练习(3)压腿练习,分为压正腿和压旁腿(4)大踢腿(5)下腰游戏。
4、中间训练:这是使孩子们掌握、熟悉、提高舞蹈表演能力和技巧的重要部分,在中间训练中,主要目的就是解决形体、重心、控制和呼吸。具体措施:(1)手的姿态的训练(2)小跳训练(3)点转(4)平转(5)控制。舞蹈比赛策划书
5、能够随着音乐做动作,节奏准确,充分表现音乐的特点,培养学生的即兴创编能力和学生的创造能力。
6、排练一个小型的舞蹈,通过组合来锻炼学生。
三、活动时间:
星期
二、四下午后两节课
四、活动地点:
西楼顶
五、活动具体安排
第一周:形体基本训练
第二周:基本训练:压腿、踢腿、下腰
第三周:基本训练:压腿、踢腿、下腰
第四周:基训练习:手位练习,脚位练习
第五周:基训练习:手位练习、新舞蹈基本动作
第六周:学习舞蹈基本动作及简单队形;复习舞蹈《红星闪闪》。舞蹈比赛策划书
第七周:排练新舞蹈;复习舞蹈《红星闪闪》。
第八周:排练新舞蹈;复习舞蹈《红星闪闪》
舞蹈大赛策划书
活动名称:心随舞动,舞飞梦想
一、活动目的和意义:舞动我们对青春的诠释,释放我们对青春的热度。
为了丰富学生的课余文化生活,展示当代中学生青春风采,繁荣校园文化,增进各班的友谊和联系,营造高雅的文化氛围,凸显张扬的个性,培养校园舞蹈新势力,我校特举办第一届“舞林大会”,以“舞”的形式与大家进行交流。跳舞,不仅能提高中学生的艺术素质,同时也能使中学生在气质和精神面貌上上升一个高度。
本次舞会本着公平公正自愿的原则,以繁荣校园文化,营造高雅的文化氛围。以“舞”会友,提倡全民健身,提高大学生素质为宗旨,给广大学子提高一个展示自我。凸显个性的平台,让我们一起学习,共同进步。
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